Darstellungsproblem
Der Fensterinhalt (ob im Fenster oder FullScreen ist egal) ist um einige mm nach unten verschoben, also oben ein schwarzer Rand (egal), und unten das Menü nur halb sichtbar... ? Auch der Mauszeiger ist um diesen Wert zu hoch, muss ca. 6-8mm oberhalb klicken... V.0.13.2 frisch installiert, update von 0.11.x
Vielen Dank für einen Tipp!
LG
Christof Waas
Question information
- Language:
- German Edit question
- Status:
- Solved
- For:
- Stellarium Edit question
- Assignee:
- No assignee Edit question
- Last query:
- Last reply:
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#1 |
Ist das drüberinstalliert mit alter config.ini, oder ganz frisch?
Steht irgendwas im Logfile? Ich weiß ja so nichts über Hardware, Betriebssystem, ...
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#2 |
Am 11.02.2015 19:26, schrieb gzotti:
> Your question #261966 on Stellarium changed:
> https:/
>
> Status: Open => Needs information
>
> gzotti requested more information:
> Ist das drüberinstalliert mit alter config.ini, oder ganz frisch?
Habe das als Tipp interpretiert, deinstalliert, Programmverzeichnis
entfernt, neu installiert: Selbes Problem
> Steht irgendwas im Logfile? Ich weiß ja so nichts über Hardware, Betriebssystem, ...
Welches Log-File? HW: StandardPC mit AMD Phenom II X4 945 Quadcore, 4GB
RAM,
OS: Windows7 Home Premium mit allen Updates
Vielleicht noch relevant: aktuelle F-Secure Internetsecurity, hat aber
nichts gemeldet bei der Installation
Vielen Dank!
Christof Waas
>
--
Christof Waas
Ehgutnerstrasse 1
A-4563 Micheldorf
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#3 |
Das Logfile aus dem Startmenü-
Wie immer ist insbesd. Graphikkarte und unterstützte OpenGL-Version relevant. Oft hilft ein Update der Graphikkartentr
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#4 |
Hier noch ein aktueller last run log:
(....hm, "ObenGL 2.1" lese ich da...)
2015-02-12T17:38:19
Windows 7
Compiled using MSVC++ 12.0 (Visual Studio 2013)
Qt runtime version: 5.3.2
Qt compilation version: 5.3.2
Addressing mode: 64-bit
Total memory: 3838 MB (unreliable)
Total virtual memory: 8388607 MB (unreliable)
Physical memory in use: 41%
Processor speed: 3000 MHz
Processor name: AMD Phenom(tm) II X4 945 Processor
Processor speed: 3000 MHz
Processor name: AMD Phenom(tm) II X4 945 Processor
Processor speed: 3000 MHz
Processor name: AMD Phenom(tm) II X4 945 Processor
Processor speed: 3000 MHz
Processor name: AMD Phenom(tm) II X4 945 Processor
C:\Program Files\Stellariu
-----
[ This is Stellarium 0.13.2 - http://
[ Copyright (C) 2000-2014 Fabien Chereau et al ]
-----
Writing log file to: "C:\Users\
File search paths:
0 . "C:\Users\
1 . "."
Config file is: "C:\Users\
Detected: OpenGL "2.1"
Driver version string: "2.1.8784"
GL vendor is "ATI Technologies Inc."
GL renderer is "ATI Radeon HD 4200"
GL Shading Language version is "1.30"
initializeOpenG
OpenGL Features:
- glActiveTexture() function is available.
- Shader functions are available.
- Vertex and index buffer functions are available.
- Framebuffer object functions are available.
- glBlendColor() is available.
- glBlendEquation() is available.
- glBlendEquation
- glBlendFuncSepa
- Blend subtract mode is available.
- Compressed texture functions are available.
- glSampleCoverage() function is available.
- Separate stencil functions are available.
- Non power of two textures are available.
- Non power of two textures can use GL_REPEAT as wrap parameter.
- The fixed function pipeline is available.
OpenGL shader capabilities and details:
- Vertex Shader: YES
- Fragment Shader: YES
- Geometry Shader: NO
- TessellationControl Shader: NO
- TessellationEva
- Compute Shader: NO
We have 131 OpenGL extensions:
- "GL_AMD_
- "GL_AMD_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_shadow"
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_texture_rg"
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_
- "GL_ARB_window_pos"
- "GL_ATI_
- "GL_ATI_
- "GL_ATI_
- "GL_ATI_meminfo"
- "GL_ATI_
- "GL_ATI_
- "GL_ATI_
- "GL_ATI_
- "GL_ATI_
- "GL_EXT_abgr"
- "GL_EXT_bgra"
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_fog_coord"
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_subtexture"
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_texture3D"
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_EXT_
- "GL_IBM_
- "GL_KTX_
- "GL_NV_
- "GL_NV_
- "GL_NV_
- "GL_NV_
- "GL_NV_
- "GL_SGIS_
- "GL_SGIS_
- "GL_SGIS_
- "GL_SUN_
- "GL_WIN_swap_hint"
- "WGL_EXT_
EXT_gpu_shader4 MISSING!
QWindowsGLConte
glProgramParameteri cannot be resolved here. BAD!
GLSL Version Number after parsing: 1.3
GLSL version is fine, we should not see a graphics problem.
Cache directory is:
"C:\Users\
Sky language is "de_AT"
Application language is "de_AT"
Loading Solar System data ...
Loading star data ...
"Loading ".\stars\
"Loading ".\stars\
"Loading ".\stars\
"Loading ".\stars\
Finished loading star catalogue data, max_geodesic_level: 3
navigation/
"StelPainter: Warnings while linking starShader shader program:
Fragment shader(s) linked, vertex shader(s) linked.
"
Loaded 10051 NGC records
Loading NGC name data ...
Loaded 421 / 421 NGC name records successfully
"StelPainter: Warnings while linking atmosphere shader program:
Fragment shader(s) linked, vertex shader(s) linked.
"
Loading star names from ".\skycultures\
Loaded 338 / 338 common star names
Loading star names from ".\stars\
Loaded 4502 / 4502 scientific star names
Loading variable stars from ".\stars\
Loaded 6886 / 6886 variable stars
Loaded 88 / 88 constellation records successfully for culture "western"
Loaded 85 / 85 constellation art records successfully for culture "western"
Loaded 88 / 88 constellation names
Loading constellation boundary data ...
Loaded 782 constellation boundary segments
Intializing basic GL shaders...
"StelPainter: Warnings while linking basicShaderProgram shader program:
Fragment shader(s) linked, vertex shader(s) linked.
"
"StelPainter: Warnings while linking colorShaderProgram shader program:
Fragment shader(s) linked, vertex shader(s) linked.
"
"StelPainter: Warnings while linking texturesShaderP
Fragment shader(s) linked, vertex shader(s) linked.
"
"StelPainter: Warnings while linking texturesColorSh
program:
Fragment shader(s) linked, vertex shader(s) linked.
"
Creating GUI ...
Loaded plugin "Satellites"
Satellites: loading catalog file:
"C:\Users\
Satellite has invalid orbit: "JB-3 2 (ZY 2B)" "27550"
Unable to find module called "TimeZoneConfig
Loaded plugin "TimeZoneConfig
QWindowsGLConte
QWindowsGLConte
QWindowsGLConte
QWindowsGLConte
QWindowsGLConte
IP answer: "195.189.
Krems,4560,
"
Unloaded plugin "TimeZoneConfig
Unloaded plugin "Satellites"
Downloaded 1 files (0 kbytes) in a session of 9.836 sec (average of 0
kB/s + 0 files from cache (0 kB)).
LG
Christof Waas
Am 12.02.2015 12:16, schrieb gzotti:
> Your question #261966 on Stellarium changed:
> https:/
>
> Status: Open => Needs information
>
> gzotti requested more information:
> Das Logfile aus dem Startmenü-
>
> Wie immer ist insbesd. Graphikkarte und unterstützte OpenGL-Version
> relevant. Oft hilft ein Update der Graphikkartentr
> OpenGL3.1/GLSL1.3 unterstützen, hatten wir noch keine Problemmeldungen.
> Ältere Radeons oder Geforce vor 8xxx machen Probleme, siehe FAQ "Common
> Problems with V0.13".
>
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Christof Waas
Ehgutnerstrasse 1
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#5 |
Die diversen "cannot resolve gl..."-Einträge sprechen für sich. Da gibt's eben kleine Fehler.
Für die Radeon HD4200 sollt's doch neuere Treiber geben? Laut Wikipedia sollte die Karte mittlerweile OpenGL3.3 können.
Vielleicht das hier:
http://
Vielleicht ginge die ANGLE-Variante ohne Update, aber das ist sowieso empfehlenswert.
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#6 |
PERFEKT! Vielen Dank!
LG
Christof Waas
Am 12.02.2015 18:51, schrieb gzotti:
> Your question #261966 on Stellarium changed:
> https:/
>
> Status: Open => Answered
>
> gzotti proposed the following answer:
> Die diversen "cannot resolve gl..."-Einträge sprechen für sich. Da
> gibt's eben kleine Fehler.
>
> Für die Radeon HD4200 sollt's doch neuere Treiber geben? Laut Wikipedia
> sollte die Karte mittlerweile OpenGL3.3 können.
>
> Vielleicht das hier:
>
> http://
> us/download/
>
> Vielleicht ginge die ANGLE-Variante ohne Update, aber das ist sowieso
> empfehlenswert.
>
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Christof Waas
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#7 |
(OP thanked, all perfect, but did not mark "solved".)